✒️ Adobe выкатили ✒️ Substance 3D Painter 12.1, сфокусированное на кардинальном улучшении процесса запекания текстур и внедрении новых стандартов материалов. Основные нововведения релиза: - Инструмент Skew Correction Painting. Появилась возможность устранять артефакты искажения (skewing) при запекании карт нормалей, рисуя исправления прямо по low-poly сетке в режиме 3D-вьюпорта. Поддерживаются кисти, ластик и инструмент полигональной заливки. - Функция Auto-Rebake. Программа теперь автоматически перезапекает конкретную текстурную карту в режиме реального времени при изменении ее параметров или редактировании маски искажений, избавляя от необходимости запускать процесс вручную. - Новый режим Hard-Surface Auto Unwrap. Встроенный алгоритм автоматической развертки получил специальный пресет для твердотельных (неорганических) моделей, который работает значительно быстрее и качественнее распределяет UV-островки. - Начальная поддержка OpenPBR. Внедрен новый открытый стандарт описания физически корректных материалов, разработанный совместно с Autodesk. Это обеспечивает полную визуальную идентичность материалов при переносе между различным софтом и рендерами. - Обновленный интерфейс списка текстурных карт (mesh map list). Элементы управления стали более точечными: теперь можно быстро перезапечь одну конкретную карту, синхронизировать настройки между разными Texture Sets или изолировать карту для предпросмотра во вьюпорте. ссылка #update #Adobe #Substance #Painter
CGCG News
Новости из мира компьютерной графики.
Автор - @RUSTART
https://www.rustcg.com
https://www.instagram.com/rusttm88
@cgfreelance - вакансии и проекты по CG
@darkmax3d - туторы 3dsMax
@threeDailys - ваши работы CG
КатегорияOtherЯзыкRUДобавлен06 июл. 2026 г.КачествоПроверен
Подписчики3.8K
Сред. просмотры118.7K
ERR54.9%
Цена-- RUB
Цена / подписчик--
Цена / просмотр--
Метрики обновлены: 06 июл. 2026 г.
Последние посты
Tyson Ibele , разработчик плагина 🛸 Tyflow для 😎 3ds Max , показал грядущее обновление Tyflow, в котором появится новый оператор tyVehicle - риг для машин. Управлять ими можно будет с клавиатуры прямо в Max, как в игре. Также появится PhysX Vehicle *AI* - управление машинами с ИИ. Автоматическое создание следов от шин. добавление прицепов и rigidbody для кузова. Смотрим и очень ждем по ссылке . #Tyflow #tyVehicle #3dsmax #update #car #ai #TysonIbele
Alireza Akhbariarabani показал первые тесты TenPix Cloth . TenPix Cloth - это предварительная версия его собственной системы симуляции ткани для 😎 3ds Max , разработанной с прицелом на рабочий процесс в реальном производстве (production-focused workflow). Цель состоит не просто в том, чтобы заставить ткань двигаться, а в том, чтобы сделать её пригодной для реального производства анимации и визуальных эффектов: управляемой, стабильной, поддающейся художественному контролю и интегрированной напрямую в пайплайн 3ds Max. Эта версия всё ещё находится в активной разработке, но основное направление уже четко определено. Скоро появятся новые тесты. ссыла #TenPix #Cloth #3dsmax #beta #plugins
Компания Insydium выпустила NeXus для 🍩 Blender - свою систему симуляции частиц с ускорением на GPU , которая ранее была эксклюзивом для 😎 Cinema 4D . Она предлагает обратную связь в режиме реального времени прямо во вьюпорте и быстрое итерирование: от динамики жидкостей и огня до эффектов органического распространения и динамики на основе ограничений - абсолютно всё просчитывается на видеокарте. Сейчас бета-версия NeXus доступна бесплатно, а бессрочную лицензию можно приобрести с предрелизной скидкой 30% за £98.00. ссылка туторы #NeXus #Blender #GPU #plugins
Небольшое обновление Timeline Pro на C++ Независимый разработчик Iman Shirani , показал ход работы по плагину Timelie Pro - более функциональный и удобные Timelie плагин для 3dsMax 😎 . Работа еще не закончена, но вот что нового появилось в текущей сборке для разработчиков: Полностью переработаны иконки. Добавлены новые функции Motion Path и Ghost Frame. Все функции версии на Python были полностью переработаны и интегрированы в C++. Полная переработка Motion Mixer с нуля. Новый менеджер клипов. Я по-прежнему трачу много времени в свободное от работы часы, чтобы сделать это обновление максимально качественным. Оно еще не совсем готово для публичного использования, но мне не терпелось поделиться с вами этими достижениями. ссылка #3dsmax #Timelie #plugins