Юрист для геймдева Привет! Меня зовут Денис, я геймдев-юрист с опытом 9 лет. Сопровождаю разработку игр, помогаю зарабатывать деньги и не терять их ;^] Что делаю: • договоры с командой и фрилансерами (код, дизайн, музыка и т.д.); • договоры с паблишерами и маркетингом, передача или продажа прав на игру; • открытие компании в иностранной юрисдикции; • EULA, пользовательские соглашения, оферты; • политика конфиденциальности и персональные данные; • получение выплат с площадок/сторов и другие вопросы по внешнеэкономической деятельности; • монетизация: донат, подписки, внутриигровая валюта, лутбоксы, пользовательский контент; • оформление и защита прав на компоненты игры, бренд и т.д.; • проверка рисков по ассетам, музыке, референсам и чужому контенту; • договорённости между фаундерами, документы для инвесторов и паблишеров. Связь: @pillawyer
GaGame Development Jobs
КатегорияOtherЯзыкRUДобавлен06 июл. 2026 г.КачествоПроверен
Подписчики5.5K
Сред. просмотры4.6K
ERR82.8%
Цена-- RUB
Цена / подписчик--
Цена / просмотр--
Метрики обновлены: 06 июл. 2026 г.
Последние посты
Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸 Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸 Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸 Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸 Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸 Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸 Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸 Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸 Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸 Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸 Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸 Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸 Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸 Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸 Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸 Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸 Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸 Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸 Хороший письменный английский; 🔸 Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸 Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸 Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸 Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸 Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸 Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸 Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸 Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸 Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸 Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸 Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸 Удаленную работу; 🔸 Гибкий формат сотрудничества; 🔸 Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸 Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸 Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸 Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸 Хорошую оплату; 🔸 Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸 Резюме или краткое описание опыта; 🔸 Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸 Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸 Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸 Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸 Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸 Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸 Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸 Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸 Уверенное владение After Effects; 🔸 Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸 Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸 Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸 Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸 Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸 Навыки использования AI инструментов; 🔸 Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸 Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸 Опыт работы с Unreal Engine; 🔸 Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸 Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸 Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸 Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸 Удаленную работу; 🔸 Гибкий график; 🔸 Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸 Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸 Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸 Хорошую оплату; 🔸 Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸 Портфолио / showreel; 🔸 Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
⚡️ middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted. Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов. Задачи: ⁃ Моделирование зданий и пропсов; ⁃ Текстуринг; ⁃ Интеграция и настройка объектов в движке. Важно: - Наличие релевантного портфолио; - Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах; - Опыт работы с архитектурой и пропсами ; - Умение работать с референсами и попадать в пропорции ; - Blender/ 3ds max . Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи. Условия: 🌍 Локация: удаленно 💰 ЗП: от $2000/мес. Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce LinkedIn: https://linkedin.com/company/spacesaucestudio ТГ-канал: @SpaceSauceStudio 🚀 Space Sauce - это: - 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс); - Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться; - Гибкий рабочий график; - Глобальные ААА-проекты; - Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост Для отклика заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
Middle Game Designer Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр Чем предстоит заниматься: · Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению; · Вести документацию по проектам; · Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов. Что мы ожидаем: · Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет; · Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик); · Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование; · Умение принимать решения на основе данных и метрик; · Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов); · Опыт работы с Unity. Будет значительным преимуществом: · Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом; · Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики; · Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок). Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)