📱 🇨🇾 25 июня, Кипр, Лимассол - первый оффлайн-ивент Unity по росту и монетизации игр и приложений. Приглашаем вас на Unity Global Growth Workshop - большой оффлайн-ивент, посвящённый продуктам Unity по монетизации и росту. Что интересного будет: ◦ Все про Vector - наш AI-алгоритм в Unity Ads, который даёт кратный буст рекламодателям. Разберём, в чем его уникальность, как он работает и покажем, как выжать из него максимум; ◦ Продуктовые апдейты по Unity Ads, Aura, Tapjoy и LevelPlay - обсудим, что мы улучшили, что добавили и почему на эти продукты стоит обратить ваше внимание; ◦ Большая сессия по рекламным креативам - как масштабироваться в Unity Ads и достигать своих kpi; ◦ Панель с клиентами: Easybrain про UA, MYGAMES про монетизацию - обсудим живые кейсы с реальными цифрами; ◦ Панель с менеджерами и продактами Unity: поделимся своим опытом и ответят на вопросы После сессий - Happy Hour + нетворкинг с командой Unity и коллегами по рынку. Кому будет интересно: Всем паблишерам игр и приложений, маркетологам, и всем, кто заинтересован в улучшении монетизации вашего продукта или хочет масштабировать UA. Как попасть: Зарегистрироваться . Количество мест ограничено. До встречи!
КаКалендарь событий игровой индустрии
КатегорияOtherЯзыкRUДобавлен06 июл. 2026 г.КачествоПроверен
Подписчики2.6K
Сред. просмотры1.4K
ERR54.8%
Цена-- RUB
Цена / подписчик--
Цена / просмотр--
Метрики обновлены: 06 июл. 2026 г.
Последние посты
Магистр Хардкод или Дейв? В играх куча вещей держится на магических числах: «тут домножим на 0.7, чтобы не дёргалось», «здесь +1, иначе падает». Работает — пока не рухнет. Я сделал который Квиз «Матчасть» проверяет, понимаете ли вы математику под капотом или живёте на костылях. Восемь вопросов: повороты и кватернионы, стрельба, SDF, толпа на CPU и GPU, матчмейкинг, лутбоксы, шум. По ходу Магистр Хардкод подсовывает красивые костыли — не ведитесь. В конце дают звание: Магистр Хардкод → Багнар → Бит → Дельта → Дейв. Проверить себя: https://dev-math.ru/dave-quiz/
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр. 📅 Даты : Регистрация: до 26 июня, 18:00 Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00 Оценка сообществом: 4 — 10 июля Судейство: 10 — 19 июля Награждение: 19 — 26 июля 🎁 Призы 🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей 🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей 🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей 🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей 🏆 Лучший звук — 4 000 рублей 🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить! 🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов. Что будет на джеме: — 7 дней разработки — оценка от сообщества — оценка от других разработчиков — судейство от экспертов — номинации — девблоги — Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать Тема будет объявлена на старте разработки. Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю. Главное — сделать игру и показать её людям. 👉 Участвовать: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10 Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Если вы делаете игру или приложение — у вас уже есть интеллектуальная собственность. Вопрос в том, правильно ли она оформлена и кому на самом деле принадлежит. 💫 30 июня Futura Digital со спикерами Wargaming и Xsolla проводят вебинар «Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую». На вебинаре узнаете: 🔛 Что именно охраняется в вашей игре и как это правильно оформить; 🔛 Как выстроить договорную работу с подрядчиками, чтобы права оседали у вас; 🔛 Как работать с чужим контентом — музыка, бренды, open source — и какие кейсы показывают, где это шло не так (расскажет Алена Терехова из Wargaming); 🔛 Что нужно знать при использовании AI-инструментов в разработке. Спикеры: — Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital — Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla — Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla — Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming 📅 30 июня | 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно 🔗 Регистрация по ссылке Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве и IT.
12 июня 19:00 Лекторий Музея «Гараж» 18+ Встреча с художницей Афрой Шафик Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения. Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024). На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки. Регистрация