70 Советов и Лайфхаков для Новичков в Гудини. Этот фильм собрал в себе всё что нужно для комфортной работы. -Создание проекта( со своими папками, и путями $HIP $JOB) -Настройка Авто сохранения( инкриментал, порядковый номер, или перезаписывать) -Тестовая геометрия(Электра,Пиг Хед,кальмар) -Развёртывание окна на фулл фрейм(сочетание клавиш Ctrl+b) -Скрытие вкладок. -Настройка размера значков Шелф тула. -Скрытие Элементов интерфейса(Alt+Ctrl+S) -Навигация от 1 лица (FPV), как в Анриал, перемещение камеры на WASD. -Выбор источника света и настройка от первого лица (FPV, но уже как с летающей камерой) -Быстрое перемещение ноды в нетворк вью, с ограничением по этому окну(с зажатым Space можно таскать ноду и не боятся что она выскочит в соседнее окно) -Изменение фона вью порта с белого на чёрный. -Подсказки по нодам(если долго держать курсор мыши на 1 месте) можно перенести в строку состояния(внизу) -Быстрая подсказа без задержки по времени (Ctrl зажимаем и просто наводим на интересующий элемент\ноду\параметр) -Подкрасить вкладки для каждого контекста. -Разделение окон(Alt+[ по горизонтали, Atl+] по вертикали ) и закрепление окна(пин) -Поставить точку поворота в мировых координатах(как в Blender) -Центровка объектов во вьюпорте (Space+G, Space+H) -Горячие клавиши групп для быстрого прехода к ним (удобно переключаться между sop,mat) Сtl+1-9 -Тег для визуализации во вьюпорте( Облачко с подсказкой) -Документация по ноде. -Горячие клавиши для выхода из контекстов (I, U) -Навигация по нетворк Вью(H,G) -Стиль для усов нод, Sift+s -Перетаскивание cвязных нод в нетворк Вью (Ctrl+LMB, Sift+LMB) -Поменять местами входы на ноде (Sift+r) -Порезать связи нож(ножницы) Y -Создание копии ноды,или геометрии(alt+LMB) -Изменение цвета у нод (с) Палитра цветов. -Изменение Формы у ноды (z) Палитра с формами нод. -Просмотр карты нод в нетворк вью (o) -Дополнительные точки для навигации соеденений (Alt+LMB) -Cоеденеие нод через рисование связей (клавиша j ) -Горячие клавиши для флагов на ноде: R-флаг рендера(синий глаз), Q-отключение ноды, -Переключение нод ввехр и вниз и влево вправо ( Page Up, Page Down, Shift +Page Up, Shift + Page Down) -Автоматическое соедение ноды с предыдущей нодой (Shift+Enter) -Организация нод по горизонтали и вертикали (A+LMB + выбор направления) -Компоновка всех нод (L) -Ограничение выбора категории при поиске нод через Таб. Нужно кликнуть левой клавиешей в нужной категории. -Добавление блоков(вкладок) для нод (Shift+o) -Добавить заметку(стикер) shift+P -Режим выделения нод в нетворк вью (зажать S) -Навигация по нетворк вью. Зажать (Space) -Сохранение рецептов(готовые наборы нод, параметров, для быстрого доступа) Отдельное меню с настройкой рецептов (Сковородка в окне параметров ноды) -Создание собственного лайаута для работы(отдельное меню для работы с ними) -Точность Регулирования параметров через MMB влево и вправо. -Открыть дополнительную информацию о ноде MMB. -Открыть окно параметров P(очень полезно) -Сбросить значения параметра(Ctrl+MMB) -Настройка размера элементов всего интерфейса HUD. Отдельное меню. -Поиск по имени ноды (Ctrl+F) -Поиск по всему гудини, ноды, интерфейс, доп.окна,параметры,материалы (Ctrl+Shift+P) -Изменение стандартной текстуры для затенения и проверки освещения. #sop https://www.youtube.com/watch?v=B2EIyM46wig
HoHoudini Lib
КатегорияOtherЯзыкRUДобавлен06 июл. 2026 г.КачествоПроверен
Подписчики1.9K
Сред. просмотры1.2K
ERR60.8%
Цена-- RUB
Цена / подписчик--
Цена / просмотр--
Метрики обновлены: 06 июл. 2026 г.
Последние посты
Немного векторов и функций. Уровень:Мидл Тут не столько тутор, сколько наглядное пособие по тому как работает функция где там агрумент, как от него зависит результат. Если интересно, на канале есть ещё парочка познавательных видосов. #sop #vex https://www.youtube.com/watch?v=dBt5KX-CBao
Абстрактная жижа Роман предлагает собрать жижу на 2д гриде, получив подобие растекающейся житкости. Затем уже раскопировать частицы по получившейся симуляции флипа, немного магии писейла и воп, и мы имеем абстрактную жидкость. После рендерим в шифте, или карме как хотите. #sop #vex #vop #dop #redshift https://www.youtube.com/watch?v=pFvA23fP5I8
Реалистичный мёд(тоже флип) Уровень:Мидл. Аналогичный сетап с настойкой вискосити, но уже от энагмы, подход очень похож,да есть парочка выражений зависимости вязкости от скорости частиц, но это не сложно настроить. Дальше уже интереснее, настройка липкости и вот тут уже над понимать от чего зависит параметры. Результат получился интереснее(Как по мне). Хип файл в коментариях к посту #flip #vex #redshift #hip https://www.youtube.com/watch?v=5oHU1bmYKs0
Флип симуляция. Уровень:Джуниор. Кореец(китаец) показывает как настроить вязкость для флипа, что бы было похоже на какое-то масло. Разбор показывает размеры основной геометрии на которой это всё будет происходить, а так же подготавливает для колизии флипа. Затем уже настраивает сам флип и параметры партикл сепарейшн, вискосити. После всего кеш и обмазываем мешем наши точки. Быстро доступно, легко повторить в своём сетапе. #sop #flip https://www.youtube.com/watch?v=xU2vhwzUB6Y