Что нового в пользовательских исследования ? А вот: 1. MeasuringU: Решили дотошно раскопать, насколько хорошо ИИ может выявлять интерфейсные проблемы в записях сессий пользовательских исследований. В первой статье из цикла они скормили нейронке такое видео и получили список проблем. А дальше проверили повторяемость результата и сравнили с оценками реальных специалистов . Итоговый результат предсказуемый — значительная часть проблем, выявленных ИИ — это или ложная тревога, или галлюцинации . 2. NN/g: Способы вознаграждения для респондентов дневниковых исследований . Они длительные и трудозатратные — важно, чтобы пользователи не отваливались и не давали мусорные записи. 3. Elisa Maira и Niels-Peter Foppen: Метод пользовательских исследований для людей с ограниченными возможностями . Как отличается процесс и что важно учитывать. 4. User Interviews: Опрос 150 исследователей о том, как они относятся к синтетическим респондентам и как используют их в работе . 5. Jim Lewis и Jeff Sauro: 5 типов синтетических пользователей . Их особенности, ограничения. 6. athenahealth: Передовой подход к работе с базой знаний и инсайтов из пользовательских исследований . Благодаря связке Figma Make и репозитория инсайтов Marvin они пробуют генерировать прототипы улучшений интерфейса на базе проблем, которые подсветили пользователи. 7. NN/g: Как определить и отсечь ответы ботов в опросниках . 8. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сколько лет опыта нужно пользовательскому исследователю, чтобы считаться старшим (senior) специалистом . Они опросили экспертов, прошлись по профилям LinkedIn и объявлениям о работе. Общее мнение — не меньше 5 лет. 9. Maze: Опрос около 500 пользовательских исследователей об использовании ИИ в их работе . Получился срез трендов в профессии, инструментах и методах. 10. Контур: Когда достаточно малого количества респондентов в исследованиях, а когда — нет . 11. NN/g: Памятка по отбору респондентов . 12. Jeffrey Sokolov: Обзор современного состояния инструментов для исследований в связке с ИИ . Что уже работает, а что пока сыровато. 13. Kate Kalcevich: Наглядно показывает, какие проблемы испытывают пользователи с особенностями восприятия информации по сравнению с обычными . Она провела тест на трёх прототипах и привела количетво проблем для обеих групп. #research
ДаДайджест продуктового дизайна
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны, кейсы и тренды с 2009 года. 50 000 читателей на vc, Хабре и других каналах:
ВК — https://vk.com/pdigest
FB — https://www.facebook.com/groups/pdigest/
Рассылка — http://eepurl.com/bu61XX
КатегорияOtherЯзыкRUДобавлен06 июл. 2026 г.КачествоПроверен
Подписчики25.5K
Сред. просмотры519.1K
ERR25.3%
Цена-- RUB
Цена / подписчик--
Цена / просмотр--
Метрики обновлены: 06 июл. 2026 г.
Последние посты
Дайджест продуктового дизайна за май 2026 . Android 17, каталог примеров DESIGN.md , внедрение рекомендаций из исследований, библиотека знаний о дизайн-системах, как отработать после сессии дизайн-критики, звуковой брендинг, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов. Напомню, что его можно получать разными способами: — vc.ru — Дизайнерс — ВКонтакте — RSS
Ежегодная презентация крупных продуктовых рывков Figma Config 2026 прошла 23–25 июня в Сан-Франциско. Получился один из самых сильных запусков за всю историю, который крепко тащит нас всех в будущее инструментов дизайна. Вот что было по основным направлениям: Слои с кодом в Figma Это главный космос из показанного, да и на рынке вообще. Любой слой может стать слоем на базе кода — конвертировать в него дизайн или готовый подключить репозиторий кода. Такой слой становится интерактивным — можно взаимодействовать с интерфейсом как с интерактивным прототипом. Самый огонь-пожар, что при взаимодействии с этим прототипом можно вытащить любые состояния как редактируемые макеты. Изучить внимательно, поправить их как обычный дизайн и снова закоммитить в репозиторий. Делать ветки для отдельных версий через простое дублирование слоёв кода. Всё это работает благодаря глубокой интеграции Figma Make под капотом — они сделали много таких фундаментальных решений за последние месяцы. Например, диктовать команды голосом. Figma Motion Полноценные инструменты анимации прямо в Figma, вместе с таймлайном. Можно автоматически записать ключевые кадры, если подвигать элементы или описать словами агенту. Всё летает шустро, моментально показывает все доработки на лету. Можно анимировать шейдеры, есть оркестровка и стилистические заготовки для быстрого старта. На подходе 3D-трансформации. Упрощается работа с дизайн-системами, которые описывают анимацию — появились специальные переменные. Её тоже можно быстро перегонять в код и разбирать в DevMode, читать по MCP. Всё это можно экспортировать в видео-файлы и гифки. Агент Figma Скоро будет работать в других инструментах — FigJam, Figma Slides. Получит навыки, плагины, сможет загружать вложения. Коллеги смогут видеть ваши чаты с агентом и лучше понимать контекст. Генеративные плагины Делать свои микро-инструменты дизайна стало ещё проще — можно сгенерировать плагин по текстовому описанию. Он будет жить в конкретном файле Figma и выглядеть нативно . Шейдеры Их тоже можно создавать через агента —'эффекты, текстуры и трансформации; статические, динамические и интерактивные. Можно определить настраиваемые параметры, которые станут стандартным интерфейсом. Figma Weave Наконец-то началась интеграция Weave в основной интерфейс Figma. Пока это 20 первых цепочек обработки типа стилизации, фотосессий товара, накладывания лого на мерч или генерации мокапов, но скоро можно будет создавать свои. По сути они упрощают весь пайплайн до «что на входе» и «что на выходе» (вся механика под капотом). Макет Figma может стать узлом в пайплайне интерфейса Weave. Конечно, больше всего ждали более тесной интеграции Weave в основной редактор. Но, видимо, это всё совсем нетривиально. Обзор ключевых анонсов . И полное видео с кучей деталек . Оно абсолютно стоит того, чтобы посмотреть внимательно. Ребята создают мир гибкого и контекстного применения ИИ, который уводит нас из каменного века prompt-driven инструментов — лет через десять над ним будут угорать, как над эпохой перфокарт. Можно запросить ранний доступ ко всем этим запускам. #figma #tools
Что нового в дизайн-менеджменте ? А вот: 1. Designer Fund: Провели опрос среди более 900 специалистов о текущем состоянии ИИ в дизайне. К отчёту идут полезные статьи. Например, о современных дизайн-командах — как они меняются по составу, количеству, требованиям, инструментам, форматам взаимодействия между ролями. 2. NN/g: Как держать всех заинтересованных лиц в курсе обновлений после сессии дизайн-критики . И почему важно делать это, чтобы сохранить кредит доверия. 3. Sean Escriva: Подсвечивает коллизию между двумя процессами работы над продуктом — современными командами из людей и ИИ-агентами. Первым нужно достаточно свободы при понятной цели, вторым — дотошно описанные процедуры, чтобы они не налажали. При этом нельзя выбрать один из них — нужна состыковка. 4. NN/g: Типичные проблемы доверия и взаимодействия дизайнеров в продуктовых командах . Они составлены на основе полутора сотен студентов курса NN/g. 5. NN/g: Шикарная памятка помогает пользовательским исследователям добавить рекомендации из отчётов в продуктовый план . Этот подход применим для любых дизайнерских инициатив. Как ранжировать продукты и команды по полезности вложений времени в них . 6. Matt Ström-Awn: Рассуждает о дизайн-стратегии в современных микро-командах в эпоху ИИ . И стратегии в целом. #management
В понедельник прошла ежегодная WWDC , выставка новых операционок Apple. Всё про оптимизацию прошлогоднего запуска «жидкого стекла» и внедрение Apple Intelligence. Оптимизируют и дизайн-решения — можно вручную настроить стилизацию интерфейсов . И производительность работы самой ОС и приложений . На полировку крупного редизайна такой большой платформы нужно полтора-два года, они как раз набегут к осени. Иконки приложений теперь тоже используют «жидкое стекло» . Apple Intelligence и новую Siri спустя два года всё-таки запустили и встроили везде. За основу взяли Google Gemini и своих моделей. Она работает через « динамический остров » и новое отдельное приложение в привычном чате . А также интегрирована в стандартные приложения , может искать по файлам и другому контенту, распознавать то что видит камера. Xcode пришёл в ИИ-эпоху — теперь это тоже среда агентной разработки . Видео с разбором возможностей . iOS 27 : Самое интересное в развитии «жидкого стекла» — то, как выглядит работа с Siri. Вид самого пузыря , эффекты нижней границы динамического острова и вся динамика его работы — ещё выглядит ещё тактильнее. В фотографиях можно поменять ракурс — нейронка дорисует недостающие части . И стало проще генерировать Genmoji . Энтузиасты нашли следы поддержки гибких экранов , про которые говорят давно и даже утекал какой-то прототип. Полезные видео для дизайнеров: — Communicate your brand identity on iOS — Compose advanced graphics effects with SwiftUI — Craft clear names for features and labels in your app — Create UI prototypes using agents in Xcode — Design intuitive search experiences — Enhance the accessibility of your reading app — Principles of great design Победители Apple Design Awards этого года . Официальный UI Kit пока есть только для Sketch. Но энтузиасты уже наклепали шаблонов в сообществе Figma: динамический остров с Siri , жидкое стекло в целом и всякое такое . iPadOS 27 , watchOS 27 , macOS Golden Gate — всё так же про общий тюнинг и доработки жидкого стекла. visionOS 27 : Полезные видео для дизайнеров: — Design immersive environments for visionOS apps and the spatial web — Design no-code games with Reality Composer Pro 3 Традиционно всё это появится у массового пользователя в сентябре. Но бета-версия будет доступна в конце июня , а разработчики могут поставить её уже сейчас . #ios #trends #events