tramdrey_art

@tramdrey_artПроверенLive API

КатегорияOtherЯзыкRUДобавлен06 июл. 2026 г.КачествоПроверен
Открыть в Telegram
Подписчики1.5K
Сред. просмотры389
ERR26.4%
Цена-- RUB
Цена / подписчик--
Цена / просмотр--
Метрики обновлены: 06 июл. 2026 г.
Последние посты
И финальное на сегодня. Если вы замечали, что даже на этом этапе работы при наличии разного освещения локации всё равно выглядели темновато, то это не зря - я попросту не настроил нормально захваты отражений, поэтому всё, что должно хоть немного что-то отражаться, делало это неправильно. И вот тут хорошо видно, насколько ярче стало всё вокруг даже без текстур. Закинул парочку камер, чтобы сделать красивую проходку - сразу +1000 к киношности.
1156 июл.
В итоге я сделал менее навячивые резкие линии, чтобы персонаж и другие объекты на дороге смотрелись более читаемо. всякие мелкие детали типа мусора сделают её менее пустой. плюс лужи с зеркальной поверхностью - будут отдельно, чтобы в сценах с дождем можно было их сделать с анимацией кругов. ну и пока можно дальше двинуться, чтоб не залипать сильно
1556 июл.
А так уже что-то интересное вырисовывается
2256 июл.
Блин, сколько бы я вчера времени не убил на эксперименты с этими плитами, обычная гранжевая текстура работает лучше для эффекта мокрого асфальта, хотя на ней и нет всяких рубленых фигур (можно добавить). Но! Плиты, если их расставлять не впритык, а кое-где…
2296 июл.
Сегодня экспериментировал с материалами и формами асфальта. Больше половины полов в локациях будет составлять именно он, а значит его нужно сделать максимально приятным и интересным. Остановился пока на идее конструктора из разных плит, которые еще и чуть…
2446 июл.