Про ИИ приложения Вы спрашивали себя, как понять, навайбожено приложение или сделано своими руками? Выделил несколько признаков: • эмоджи там, где обычно стандартные иконки; • тёмная тема, с синими градиентами на кнопках; • англицизмы; • в логах куча ошибок; • обычно тупящий UI; • ошибки типа «some error happened»; Ну а если ИИ сделал — обычно всё чётко.
AnAndroid Live 🤖
Android-разработчик о технологиях, программировании и жизни
Для связи: @android_live_support_bot
CategoryOtherLanguageRUFirst seenJul 06, 2026QualityVerified
Subscribers4.2K
Avg views96.8K
ERR73.1%
Price-- RUB
Price / subscriber--
Price / view--
Metrics updated: Jul 06, 2026
Recent posts
Handy Если вы искали качественную и бесплатную замену Wispr (популярный нынче инструмент для транскрибации), то вот вам Handy . Плюсов много: • бесплатный; • opensource; • распознавание голоса происходит прям на устройстве; • такой же простой и понятный. По ощущениям работает похуже: если Wispr делает распознавание на 10 из 10, то Handy я поставлю 8. Но… opensource и бесплатно зато. Считаю, что это золото, а не тулза.
Важный вопрос Как думаете, юзеры удивятся, если увидят такой ввод пароля в банковском приложении? Если что — вот код.
Mesh Gradients Люблю красивый UI, и вот — ещё одна интересная фича в стандартной библиотеке Compose. Mesh-градиенты — это градиенты внезапно , которые делают переходы с помощью сетки. Она может быть нелинейной, благодаря чему градиент выглядит необычно. Получается плавная, перетекающая цветовая масса. Гугловый пример мне напоминает чем-то бензин, который попал в лужу. Для создания существует MeshGradientPainter. В нём можно настроить множество параметров: количество цветов, характеристики сетки и итоговую форму. Часто встречаю приложения с градиентами, поэтому считаю, что такая анимация выглядит очень достойно. Детальнее можно почитать тут .
R8 retrace На днях отлаживал баг в тестовой сборке и заметил применение крутой технологии — R8 retrace . Как-то я упустил момент её релиза , а ведь теперь Android Studio подтягивает её автоматически. Наверняка у вас в проектах используется R8. При создании релизной сборки генерируется файл mapping.txt . Он используется, например, в Firebase Crashlytics, чтобы превратить обфусцированный код в читаемый стектрейс. Так вот, сейчас если собрать релизную (а может и тестовую, если вы её тоже делаете с R8) и установить её на устройство, которое подключено к IDE, то можно увидеть сразу корректный стектрейс. Студия сама подцепит, если есть mapping и покажет всё, что нужно для дебага. Хотя может фича уже давно в проде, а я только обнаружил.