И финальное на сегодня. Если вы замечали, что даже на этом этапе работы при наличии разного освещения локации всё равно выглядели темновато, то это не зря - я попросту не настроил нормально захваты отражений, поэтому всё, что должно хоть немного что-то отражаться, делало это неправильно. И вот тут хорошо видно, насколько ярче стало всё вокруг даже без текстур. Закинул парочку камер, чтобы сделать красивую проходку - сразу +1000 к киношности.
trtramdrey_art
CategoryOtherLanguageRUFirst seenJul 06, 2026QualityVerified
Subscribers1.5K
Avg views389
ERR26.4%
Price-- RUB
Price / subscriber--
Price / view--
Metrics updated: Jul 06, 2026
Recent posts
В итоге я сделал менее навячивые резкие линии, чтобы персонаж и другие объекты на дороге смотрелись более читаемо. всякие мелкие детали типа мусора сделают её менее пустой. плюс лужи с зеркальной поверхностью - будут отдельно, чтобы в сценах с дождем можно было их сделать с анимацией кругов. ну и пока можно дальше двинуться, чтоб не залипать сильно
А так уже что-то интересное вырисовывается
Блин, сколько бы я вчера времени не убил на эксперименты с этими плитами, обычная гранжевая текстура работает лучше для эффекта мокрого асфальта, хотя на ней и нет всяких рубленых фигур (можно добавить). Но! Плиты, если их расставлять не впритык, а кое-где…
Сегодня экспериментировал с материалами и формами асфальта. Больше половины полов в локациях будет составлять именно он, а значит его нужно сделать максимально приятным и интересным. Остановился пока на идее конструктора из разных плит, которые еще и чуть…